Prefácio
Olá! bem vindos de volta e aproveitamos mais um
encontro aqui na coluna Old School.
Então tá Neno, como você foi se interessar por games
afinal? Simples: Trilhas Sonoras!
Em toda forma de entretenimento que procurava quando criança
tinha que vir acompanhada por uma musica de fundo, até mesmo para jogar War
(tente TNT do AC/DC), os adversários diziam que era uma tática para
atrapalhá-los, mas na verdade era só para entrar no clima. E nem lhes digo como
eu li “O Senhor dos Anéis”. Sendo assim, o que cativou a pegar um joystick e
ficar de frente para a TV, foi aquela musiqueta contagiante do Super Mario Bros
(Taram Tam, taram tam tam!), e como não se empolgar com o tema principal
Metroid? Ou Zelda? Loucura ou não, são estas as primeiras lembranças que tenho
desses games e por elas guardo as boas recordações daquela era de ouro.
Ayrton
Senna’s Super Monaco GP 2
Com o ano rolando, em pleno campeonato de F1 rolando, porque não aproveitar essa temática pra falar do maior ídolo desse
esporte, ou melhor, do jogo dele. Uma das boas lembranças deixadas por esse
herói.
Em 1991 a
Tec Toy (licenciadora dos produtos da Sega aqui no Brasil) fez uma proposta
para um jogo do piloto brasileiro e sendo ele um ídolo também no Japão, não foi
surpresa a Sega se animar com a idéia. Tornando o jogo uma continuação do Super Monaco GP (1989/1990). Senna ficou
a cargo de dar opiniões a respeito dos elementos do jogo: reações do carro,
visão do cockpit, mostradores de tela, etc... Mas principalmente emprestando
sua voz ao jogo. O campeão fez descrições das pistas, sobre pontos de
ultrapassagem e particularidades, mas infelizmente a tecnologia da época não
permitiu que todas suas falas fossem utilizadas, dando lugar a apenas algumas
expressões simples como: “GO!” e “Final Lap”. Os comentários então foram
substituídos por textos que aparecem em janelas no decorrer do jogo.
“Neste ano que virá, nós competiremos
em 16 desafiantes corridas com o objetivo de se tornar o campeão do mundo”
Ayrton Senna em Ayrton’s Senna Super Monaco GP 2
O game tem três modos de jogo:
“Senna GP” é
típico modo Quick Play, onde você pode enfrentar desafios em 3 pistas
diferentes. Duas delas desenhadas pelo próprio Senna e a ultima uma reprodução
de sua pista de kart localizada em Tatuí.
“Free Pratice” é como o nome já diz um modo para
praticar em uma das 16 pistas que faziam parte do calendário da Formula 1 daquele
ano, e
“World Championship” o modo carreira subdividido em 2
níveis.
*Beginner –
para jogadores casuais, dispõe de pouca dificuldade e suas corridas duram menos
(3 voltas), tendo uma competição baseada somente no nível dos pilotos, sem
considerar as equipes, sendo sua maquina um pouco melhor que a dos seus
adversários. Sem muitas variáveis...
*Master –
modo mais hardcore, bem parecido com os simuladores atuais. Onde você exerce o
papel de piloto novato e Senna é o grande rival a ser batido.
Mas pera lá,
o caminho não é nada fácil. Você deve começar de uma equipe pequena e bem fraca
e partir daí criar boa reputação para atrair a atenção de equipes melhores e
estas oferecerem um contrato a você. Para quem sabe garantir seu lugar ao sol!
(oh!). Uma boa maneira de fazer isso é escolhendo um rival, que se for
derrotado duas vezes consecutivas, você tomará o lugar dele na equipe. Contudo
deve-se lembrar, como eu já havia comentado antes, o game foi supervisionado
por Senna, então todos os elementos imprevisíveis encontrados na corrida (com
as limitações do Mega Drive é claro!) estarão presentes no jogo, exigindo de
você não só um bom carro, mas também pericia e habilidade para decorar os
pontos de frenagem e de ultrapassagem, o menor erro te joga de frente ao muro
de pneus.
Infelizmente a Sega não dispunha de toda a
licença oficial da F1, então pilotos e equipes tinham nomes fictícios. M. Blume
no jogo faz o papel de Michael Schumacher, Firenze é o nome fictício da Ferrari
e Bestowal o da Benneton. Este rapaz aí abaixo é ninguém menos que o sósia de
Nigel Mansell e sua poderosa Willians.
Mesmo não
tendo um modo multiplayer e o meu atrativo pessoal, a trilha sonora, ser
inferior ao do game sucessor, ASSMGP2
foi um sucesso de vendas rendendo aproximadamente US$30 milhões a Sega, fazendo
o jogo ser convertido para o Master System e Game Gear (com qualidades bem
inferiores ao do Mega Drive, mas ainda assim jogos competentes). O jogo é um
dos títulos mais carismáticos da era 16-bit e definitivamente uma ótima
lembrança do maior piloto de todos os tempos.